$Minty Lightning Minty Lightning $TRANSLATION_BY olbins $Lightning during Thunder Storms Lightning during Thunder Storms $Lightning Config Konfiguracja moda $Miscellaneous Inne opcje $Globals Globalne $Credits Lista płac $Advanced Zaawansowane $Fork Lightning Pioruny $Debugging Debugowanie $Sheet Lightning Rozbłysk na chmurach $Experimental Eksperymentalny $Fork Lightning Options Opcje piorunów $Enabled Włączone $Hostile Niebezpieczne $Frequency Delay Opóźnienie częstotliwości $Sound Delay Opóźnienie dźwięku $Minimum distance Minimalna odległość $Maximum distance Maksymalna odległość $Fork Bloom Options Opcje poświaty pioruna $Animation time Czas trwania animacji $Bloom level Poziom poświaty $Sheet Lightning Options Opcje rozbłysku na chmurach $Sheet Bloom Options Opcje poświaty rozbłysku na chmurach $Logging Options Opcje rejestrowania $Logging Enabled Włączone rejestrowanie $Show in game Pokaż w grze $Weather Options Opcje pogody $Current Weather Obecna pogoda $Force Weather Wymuś pogodę $Legacy Config Menu Ustawienia domyślne menu $Information Informacje $Version Wersja $Author Autor $Contributors Uczestnicy $Translators Tłumacze $Thanks Podziękowania $Resources Zasoby $Global Variable names I use, and they can be set via console if you want even more control, If you find a good fit, let me know and I will make them my defaults :D Globalne nazwy zmiennych mogą być ustawione za pomocą konsoli, jeśli znajdziesz dobre dopasowanie, daj mi znać, a ja zrobię z nich moje domyślne. $When enabled strikes will fork from the sky and hit the ground Po włączeniu pioruny będą uderzać w ziemię. $When enabled strikes will be hostile and gives damage to anything hit Po włączeniu pioruny będą zadawać obrażenia obiektowi w który uderzą. $This is the delay between strikes Jest to opóźnienie między uderzeniami pioruna. $The mimimum distance a strike can land, measured in game cells Minimalna odległość, gdzie może uderzyć piorun; mierzona w komórkach gry. $The maximum distance a strike can land, measured in game cells Maksymalna odległość, gdzie może uderzyć piorun; mierzona w komórkach gry. $How long the bloom effect will be applied for during a Lightning strike Jak długo efekt poświaty (bloom) będzie wyświetlany podczas uderzenia pioruna. $How bright the bloom will be applied Jak mocny zostanie zastosowany efekt poświaty (bloom). $When enabled Sheet Lightning strikes in the sky Po włączeniu wyświetlany będzie rozbłysk na chmurach. $Delay before the sound is played after the strike has hit Opóźnienie z jakim dźwięk zostanie odtworzony po uderzeniu pioruna. $Select one of the available 'Bad' weathers and force it to play Wybierz jedną z dostępnych "złych" pogód i wymuś ją w grze. $Show the high level logging messages on the screen as in game notifications Pokaż najważniejsze informacje pracy moda na ekranie, jako wiadomości w grze. $Add or remove the original configuration menus Dodaj lub usuń oryginalną konfigurację menu. $English Angielski $Polish Polski $Spanish Hiszpański $French Francuski $Italian Włoski $Russian Rosyjski $Czech Czeski $German Niemiecki $Japanese Japoński $Force Force $Force the selected bad weather Force the selected bad weather